Call of Duty : Témoignage Roadways to Success

Call of Duty : Témoignage Roadways to Success

Vous en gagnez et vous en perdez… et puis vous en perdez encore plus. C” C’est Call of Duty d’Activision : Roads to Victory en gros. Il n’y a tout simplement aucune autre façon de le définir.
À certains niveaux, Amaze a fait du bon travail en capturant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale. Malgré un écran plus petit et une équipe de développement différente, Roads to Victory ressemble à la pièce en utilisant les mêmes scénarios dramatiques et le même rythme que ses parents sur console et PC. En plus de ça, le jeu’ Les effets audio de la console sont bien trop énormes pour un ordinateur de poche – ils sortent de la PSP Des haut-parleurs audio miniatures comme s’ils avaient été conçus pour une chaîne stéréo surround et non pour un outil mobile.

Vous J’investirai la moitié de l’ensemble du projet alors que les États-Unis 82e Aéroporté.

Activision a également inclus une petite valeur ajoutée dans le pack. Les joueurs peuvent vivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 objectifs différents comprenant des sièges d’abris, des batailles aériennes et des intrusions à part entière.Lire ici call of duty ppsspp en français Sur notre site Internet Aucun de ces scénarios n’est resté utilisé dans d’autres Calls of Duty non plus (ils sont tous entièrement initiaux), et chacun affiche des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec du contenu bonus à débloquer comme des comptes de véhicules et PSP. fond d’écran.

Les accros du Web peuvent s’absenter en raison de l’absence de toute sorte de support du Framework (bien que les concepteurs l’aient affirmé lors de réunions précédentes), mais RTV s’occupe de six joueurs ad hoc avec un certain nombre de paramètres différents. Les variantes Record the Flag, Deathmatch, King of capital, Hold the Flag et Team de bon nombre de ces types de jeu garantissent que les utilisateurs ont de quoi s’amuser ; là” Il y a aussi un merveilleux degré de personnalisation des matchs pour les accompagner. Portez simplement « » Je ne serai pas choqué quand tu le peux Je n’ai pas trouvé l’option de partage de jeu, c’est n’est pas là-dedans. Un retour à une telle situation suggère généralement que les clients PSP vont se régaler – et dans cette situation, ils l’ont presque été. Pourtant, lorsque vous prenez une franchise bien établie comme Call of Duty et que vous la supprimez de plusieurs de ses composants les plus attrayants tout en ignorant simultanément les ajustements indispensables sur les ordinateurs de poche, vous n’avez pas d’autre choix. j’ai des problèmes. Et tu penses quoi ? Des problèmes que nous avons J’ai… Le plan de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous ne sont pas satisfaisants.

Bien que ce soit le cas Je n’arrête pas le jeu, Roads to Victory” La plus grande préoccupation lui fait encore très mal – ce qui” c’est son contrôle. Bien que le format soit comparable à celui de nombreux jeux de tir à la première personne sur PSP, ses alternatives de modification ne sont pas « » Ce n’est pas vraiment utile. Parmi les quatre configurations prédéfinies, seule la première est vraiment accommodante (le stick analogique vous déplace et le visage change d’objectif), mais ce n’est toujours pas le cas. Il ne fournit pas une contraction presque suffisante pour rester à égalité avec l’action. Exceptionnellement, il n’y a pas non plus de moyen d’utiliser le stick analogique pour viser, et compte tenu du temps de réaction du ciblage contrôlé par bouton, cela c’est dommage.

Les contrôles lents et plutôt retardés ne seraient pas Ce ne serait pas si négatif si le gameplay l’avait inventé, et pourtant ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent sur la scène à toute vitesse pour faire leur propre travail tandis que vous semblez être à moitié en retard à tout moment. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Cela ne créerait pas de problème car le jeu était également difficile, mais aussi très facile, car Amaze s’est rendu compte que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas maintenu et pour cette raison, j’ai effectué un ajustement de ciblage automatique qui le rend presque impossible à rater. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse Gatling soit indiquée vers la droite, tandis que vos balles se dirigent étonnamment vers le type flanquant l’aile gauche. De plus, une fois que vous avez compris que zoomer vers une cible entre chaque tir garantit pratiquement totalement une mise à mort en deux coups, vous Je marcherai partout sur les nazis comme ils l’ont fait pour les droits civiques.

Ah ah ! Mais que se passe-t-il si vous désactivez simplement le ciblage automatique ? demandez-vous. Eh bien, si c’est… Selon la situation, Call of Duty devient spécifiquement le genre de FPS qui ne répond pas comme vous le souhaitez. Je m’attendais à ce que ce soit le cas, avec vos adversaires se déplaçant deux fois plus vite que vous et vos canons au ralenti faisant de leur mieux pour suivre le rythme.

Peu importe à quel point vous vous rapprochez de Roadways to Victory, ce n’est toujours pas le cas. Je n’ai pas réglé plusieurs autres problèmes fondamentaux du jeu vidéo. Adversary AI est le champion du monde des poids lourds de la stupidité – courant souvent sur place ou se retrouvant bloqué avec son arme pointée sur son propre allié abattu. De plus, vos autres coéquipiers sortiront certainement de nulle part pour produire des surfaces murales brusques et impraticables avec leur corps dans les embouteillages, et les scènes elles-mêmes sont l’extrême définition du linéaire. Hormis les bombardements américains, il n’y a pas de t un scénario solitaire qui enregistre notre imagination par les moyens d’EA Les héros de la médaille d’honneur l’ont fait.

Les circonstances du bombardier sont absolument l’une des missions les plus intéressantes que vous ayez eues. Je vais localiser.

Diverses autres choses frustrantes à prendre en compte : contrairement aux précédents Calls of Duty, cela n’a pas d’effet. n’utilisez aucun type de personnalité importante ; le scénario ne fonctionne pas Je n’adhère à personne en particulier et tout le monde semble avoir exactement la même personnalité, quel que soit votre pays ou votre situation. C” Il est également plutôt frustrant de voir que certains soldats allemands peuvent parfois faire des choses vraiment impitoyables (le tir avec du béton ressort particulièrement).

Juste ici’ C’est ce que Call of Duty fait bien : même s’il présente tous les problèmes évoqués ci-dessus, son sentiment d’environnement peut ne doit pas être rejeté – vous avez certainement l’impression qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un tout petit écran), et sa fidélité dans la recréation des versions console est admirable. Roads to Victory possède également certains des mécaniciens de tireurs d’élite les plus efficaces que je connaisse. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est C’est regrettable qu’il n’y ait pas de Il n’y a pas plus d’opportunités de les utiliser.

Verdict

En tant que grand fan des précédents titres de Call of Duty, j’ai trouvé que Roads to Victory était le nadir précis de la série. Alors que les fans inconditionnels devraient profiter des options multijoueurs ad hoc agréables et de la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes est toujours en première position), le jeu « » Les problèmes mécaniques majeurs, les inconvénients techniques et le manque de véritable personnalisation en font juste un jeu de tir supplémentaire au lieu du pistolet remarquable que sont ses équivalents sur console.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *